20 черв. 2012 р.

Пустые миры Роберта Сальваторе

Я был глупый и молодой (ладно, будем честны, я был глупее и моложе), книги глотались, как барбитура наркоманом, без разбору и фильтрации. Были и вкусные, были и не очень, но отвратительно пресные книги мне попались только единожды.
На тот момент еще не существовало ебуков и для того чтоб не хламить дом одноразовыми деревянными кирпичиками я заручился поддержкой почтенного книготорговца-старьевщика и брал книги "на почитать" в объемах максимально позволительных для моего студенческого бюджета. Так как книжки заканчивались ну очень быстро, я хитрил и старался брать книги по толще. (Вы тоже вспомнили о неком юном пастухе по имени Сантьяго? Во истину нет ничего нового в этом мире...) Отправлясь на юга я перехитрил сам себя и захватил с собой целых четыре увесистых тома (по три книги в каждом) некого сверхпопулярного цикла фентази.
В первый же день я уселся за приключения Дриззта До’Урдена, и не смотря на тот факт что книга кончилась подозрительно быстро, история меня захватила. На следующий день я уже взялся за следующую трилогию, а через пару дней догрыз и последнюю из доступных мне. 
И закончил я свой читательский запой в несколько растрепанных чувствах. Наступило похмелье - я осознал что все прочитанное не несло в себе ничего. То-есть вобще. Даже записные графоманы из СИ сообщества порой вкладывают какие-никакие а мысли. Здесь же, за более чем десять частей действа, не случилось ничего. Толпы врагов отправлялись в никуда, а главные герои не умирали. То есть окончательно не умирали, попадали в демонические планы, падали в пропасти и вобще гинули как могли, но всегда бумерангом влетали обратно. В постоянном акте агонии кто-то куда-то рвался и кого-то спасал. Количество уничтоженных врагов росло в геометрической прогресии и картонные фигурки картинно сыпались к ногам победителей. Сюжет, и в первой трилогии бывший не слишком закрученым, в последующих стал откровенно накладывать событийные петли сам на себя. Сравнить можно только с попкорном. Более всего происходящее напоминает сценарий к "Hack and slash" РПГ. С учетом количества вышедших по миру "Забытых королевств" игр в вышеупомянутом жанре, так оно и есть. И воспринимать творчество Роберта Сальваторе и прочую дриззитятину по другому я не могу.
Эльфы это такие эльфы...
 Почему я об этом пустословии вспомнил? 
Попалась на глаза ссылка на проект GemRB (перейти) позволяющий под *nix получить нативную игрушку из серии Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment незабвенной Interplay. Может, когда нибудь, если мне передавит ноги или переломает хребет, я вновь установлю это чудо и вспомню одну из первых компьютерных игр установленных на домашнем пк...

0 человек отписалось :

Дописати коментар